分享一个素材创意的方法论: 游戏广告投放的创意分类大致可以从以下几个方向出发: 游戏的核心元素展示(核心玩法,核心卖点等) 玩家的体验需求(高级装备,酷炫皮肤,终极技能释放等) 玩家的心理诉求(解压,冒险,性暗示等) 故事串联(幽默段子,爱情故事,虚实结合等) 实际操作当中,会把这几个方向有机结合来运用。 不同的创意层次吸引的玩家圈层是不一样的
作者:Alan船长 来源:Alan船长
本文为作者独立观点,不代表出海笔记立场,如若转载请联系原作者。分享一个素材创意的方法论: 游戏广告投放的创意分类大致可以从以下几个方向出发: 游戏的核心元素展示(核心玩法,核心卖点等) 玩家的体验需求(高级装备,酷炫皮肤,终极技能释放等) 玩家的心理诉求(解压,冒险,性暗示等) 故事串联(幽默段子,爱情故事,虚实结合等) 实际操作当中,会把这几个方向有机结合来运用。 不同的创意层次吸引的玩家圈层是不一样的
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