出海头条

  • 广告投放常见问题:三

    正常一个产品要制作几套广告素材来做开始的测试呢?兴趣受众要分个广告组呢?是不是不同的广告素材平均分到这些不同兴趣的广告组里测试呢?如果3天后跑的效果比较好的广告组要怎么增加预算呢? 1. 上线前准备10个左右的素材 2. 兴趣定位…

    出海头条 2020年5月8日
  • 广告投放常见问题:四

    问:针对付费应用内行为UAC怎么设定bid出价和设定Budget?   答:Bid=目标用户充值*付费率(60%) Budget=bid*50   Example: 比如一个充值实际费用是10美金,那么你的bid就是10…

    出海头条 2020年5月8日
  • 广告投放常见问题:五

    问:针对其他应用内行为UAC怎么设定bid出价和设定Budget?   答:Bid=目标用户价值*80% Budget=bid*50 我们建议您比特定网络(估计是fb)的移动应用安装低于约20%,budget至少50倍作为每日预算…

    出海头条 2020年5月8日
  • 广告投放常见问题:六

    问:UAC广告如何优化广告素材?无法暂停吗?UAC广告跑了一段时间后,广告素材会出现最佳,良好,不理想等状态。对于“不理想”的素材能否暂停,操作界面没有找到暂停功能?那要如何优化素材呢? 答:不佳的素材可以直接更换,新版UAC无法暂停特定素…

    出海头条 2020年5月8日
  • 广告投放常见问题:七

    问:UAC在第一天,第二天跑出来的价格是预设价格多少倍的时候,可以直接关掉这条广告呢? 我的UAC在第一天的时候大概是出价的120%,勉强可以接受。第二天就到了200%,小心脏有点承受不了。我应该继续放着他跑一周吗,还是直接关掉?(我也在同…

    出海头条 2020年5月8日
  • CPI高的用户,ROI就会更高吗?

    CPI高的用户会比CPI低的用户ROI高吗? 不是说CPI高的用户ROI会更高,而是从大的范围上来看,ROI高的用户相对竞争更激烈一些,因此在不存在其他问题(如广告素材表现不佳、质量得分较低、受众重叠严重等)的前提下,获取到高ROI的用户需…

    出海头条 2020年5月8日
  • 如何低成本测试游戏?

    如何低成本测试游戏、应用安装campaign? 按照Facebook官方推荐,一天一个广告组500美金,一个广告组底下一个素材,测试七天。这种方式,你可能会测到想哭,测到被辞退......教大家低成本测试素材,挑选出素材,然后进行扩量,增大…

    出海头条 2020年5月8日
  • SLG类游戏的素材创意方向

    SLG类游戏的核心卖点是战争的策略制定,包括战术上的和战略上的,不同的SLG游戏还会有一些其他的卖点,比如权利游戏的一大卖点就是这个大IP, 王国纪元是一款SLG和RPG双核的游戏,所以会有一些RPG的卖点比如英雄养成英雄展示,剑与家园的一…

    出海头条 2020年5月8日