如何正确引导用户在商店给应用好评

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连续几天因为小朋友上学早起,休息时长明显被压缩。今日放水,直接把星球提问做汇总如何正确引导用户在商店给应用好评如何正确引导用户在商店给应用好评



提问:

请问 游戏内是否可以让玩家给五星好评呢?再者是好评会有奖励之类的 是否可行?


回答:
商店不允许诱导好评,但是可以允许所有用户评价后给奖励。
正确的策略是疯狂暗示,比如做到新手任务中间,完成评价后获得500钻之类,但是文案上面暗示是好评,不能明示。
更优的策略是,只给你认为不会给你差评的人弹出提示给评论,比如刚巧在用户完成某个有意思的关卡并且你给到了用户比较不错的奖励时候弹出来。避开那些对产品不熟悉,或者难度比较大的关卡导致用户挫败感强烈的时候弹出。


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提问:
对于aso有没有好的建议,想做但是不清楚如何衡量效果,也不是很清楚如何优化,谢谢啦

回答:
aso我不专业,建议先去多了解一些基础的。我之前用到的方式比较佛系,自己做个excel,把自己想做的关键词记录在表格里面,每过一段时间去监测下这个词的排名,以及观察这些词上去后是否有量级变化。不断的更新迭代自己的词,并且更新词的时候把这些词做到商店描述、甚至商品名称内。至于选词,基本是拍脑门和去看竞品。最核心的思路是考虑:1,这个词会不会有人搜。2,搜这个词的人有没有可能下载你的APP。3,通过这个词下载下来的用户能不能留的住。系统的核心思路是:这个产品对搜索过来的用户是否有用,如果有用,那么会在同属性的用户搜索的时候排名靠前,没用,就排后面去。


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提问:

我想请问一下,在Facebook上测试产品的时候,相同定位会不停的测试不同方向的素材吗?这样会不会影响受众重叠,从而导致Facebook不给曝光;哪种测试逻辑会更靠谱一些

回答:

如果不是特别特别小的人群或者是特别小的市场,Facebook的这个重叠其实没有想象的那么严重,只要不玩的太过分就行了,只有少数几个adset重叠的影响可以忽略不计,但是如果你的素材数量足够多,重叠的次数足够大的时候,确实会有一部分广告主组连曝光都拿不到。

测试素材,建议在同样人群下做测试,不过实际上并不一定需要固定的方法,能跑起来的素材大概率在多种人群下都能跑起来。




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作者:何俊杰 来源:何俊杰

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