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升官发财的游戏,为什么海外(欧美)没有大爆发?

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最近几年,官斗+宫斗两个品类在国内游戏跑的相当不错,厦门的几家公司,还有广深的公司不少都通过这个品类在国内以及日韩,港台赚不少钱,但是整个欧美目前看起来还只有梦加的 《game of sultans》比较突出,其他的还都没起来?或者我没看到...

官斗类产品我在17-18年的时候都是非常看好,觉得只要模仿的好,找到合适的题材把搬去海外,虽然早期需要教育用户,但是官斗在国内的收费模型,数值之类都挺不错,按说应该游戏。另一个很看好的原因是觉得官斗的素材特别好做,买量可以做到很便宜,量级可以很大,只要产品留存付费没问题,整个产品可以做到够大。

可是到现在已经3年了,欧美市场上目前似乎还没有更多人去参与。这和当年SLG爆发差的有点远。
其实早年SLG游戏早期阶段,最早应该还是elex的COK,可能当初做到了2000w美金一个月,这时候很多国内公司都开始往COK like去做,再到18-20年这些区间更多游戏加入了更多创新,现在整个SLG国内出海的爆款都已经是5000w+++,尤其是莉莉丝,funplus,友塔,龙创,壳木等等公司,均有表现不错的产品在榜单,整个出海公司排名靠前的好多个都是SLG,覆盖到的题材也是各种各样的都有,包含了中世纪,丧尸,黑帮,架空的中轻度题材,原始人等等。


猜想其实是大家发现了整个SLG赚钱,大家都去做之后,一方面竞争加剧逼迫大家不断提高产品品质,同时也是产品收入足够好,让大家有更多资本去投放市场,从而吸引到了更多用户来玩这个品类,加上产品本身很长线,所以大家都赚到钱了,更大的投入让市场用户规模也越来越大,整体看起来是一个良性循环的过程。

再回到官斗,看起来之前做SLG起来的各家都还没有”看上“这个题材,或者至少投入不够?从官斗参与的厂商看,应该远不如SLG的数量。
不过从目前的情况看,我还是会继续看好这个方向,虽然大家还都围绕着亚洲地区包含俄罗斯之类在做,但看起来已经有赚的挺high的厂商,后面一定会有更多厂商进来,大家的题材也会越来越丰富,之前单纯的国内官斗题材应该能衍生出来更多优秀题材,比如梦加的苏丹这种题材,肯定不会是个例(好希望看到美国纸牌屋之类题材)。


祝各位参与官斗方向的研发厂商赚更多钱,把这个玩法做成COK等SLG玩法一样,各种题材,各种创新玩法横扫欧美。
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作者:何俊杰 来源:何俊杰

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